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Squova ist in der Testphase. Trag dein Team ein, den Zugang schalten wir persönlich frei.

Nutzungsbedingungen

Diese Bedingungen gelten für die Nutzung von Squova. Sie stehen hier vollständig und sind ohne Konto lesbar. Zugestimmt wird ihnen bei der Registrierung in der App.

Fassung 8 · Stand: 17. September 2026

§ 1 Wer wir sind und wofür diese Bedingungen gelten

1.1 Anbieter von Squova ist MetelkoLab, Inhaber Niklas Metelko, c/o flexdienst – #21955, Kurt-Schumacher-Straße 74, 67663 Kaiserslautern, E-Mail info@squova.de (nachfolgend „wir“). Squova ist eine App zur Organisation von Sport-Teams, erreichbar über das Web sowie als App für iOS und Android.

1.2 Diese Bedingungen gelten für die Nutzung von Squova. Abweichende Bedingungen der Nutzenden werden nicht Vertragsbestandteil, auch wenn wir ihnen nicht ausdrücklich widersprechen.

Wir unterscheiden im Folgenden zwei Rollen:

1.3 Auf Verbraucher im Sinne des § 13 BGB wenden wir zwingendes Verbraucherrecht an, auch dort, wo diese Bedingungen daneben Regelungen für Unternehmen enthalten.

1.4 Kontaktstelle: Für Behörden der Mitgliedstaaten, die Europäische Kommission und das Europäische Gremium für digitale Dienste (Art. 11 der Verordnung über digitale Dienste) wie für dich als Nutzer:in (Art. 12) ist unsere zentrale Kontaktstelle die E-Mail-Adresse info@squova.de. Wir antworten auf Deutsch, und deine Nachricht beantwortet ein Mensch.

§ 2 Was Squova leistet

2.1 Squova stellt eine Plattform bereit, mit der ein Team seine Organisation abbilden kann: Mitgliederverwaltung, Termine und Zu- oder Absagen, Kommunikation, Dateien sowie je nach Tarif weitere Module wie Sport, Finanzen, erweiterte Statistik und die Vernetzung mit anderen Teams. Welche Module ein Team nutzen kann, hängt von seinem Tarif ab; er steht in der Verwaltung des Teams.

2.2 Squova ist ein Werkzeug zur Organisation. Wir treffen keine Aussage über die Richtigkeit der Inhalte, die Teams einstellen, und wir wirken an ihrer Erstellung nicht mit.

2.3 Squova ist keine Buchhaltung im Sinne der handels- und steuerrechtlichen Aufzeichnungspflichten. Die Finanz-Module dienen der internen Übersicht eines Teams. Wer gesetzliche Aufzeichnungspflichten hat, erfüllt sie außerhalb von Squova.

§ 3 Konto und Vertragsschluss

3.1 Die Nutzung setzt ein persönliches Konto voraus. Der Vertrag über das Konto kommt zustande, wenn du das Anmeldeformular absendest und wir dein Konto einrichten. Das Konto selbst ist kostenlos.

3.2 Ein Konto ist persönlich. Zugangsdaten gibst du nicht weiter, und du meldest uns unverzüglich, wenn du den Verdacht hast, dass jemand anderes dein Konto nutzt.

3.3 Du gibst bei der Anmeldung zutreffende Angaben an und hältst sie aktuell.

§ 4 Team, Verein und Tarif

4.1 Wer ein Team anlegt, wird dessen Inhaber:in. Ein neues Team beginnt im kostenlosen Tarif. Solange die Testphase läuft (§ 5), gibt es keinen Tarif, den du kostenpflichtig buchen kannst.

4.2 Handeln für eine Organisation. Legst du ein Team oder einen Verein für einen Verein oder eine andere Organisation an, handelst du in deren Namen. Du sicherst zu, dazu berechtigt zu sein. Vertragspartner ist dann die Organisation, nicht du persönlich.

4.3 Team ohne Organisation. Führst du ein Team ohne Verein, etwa eine private Freizeitmannschaft, wirst du selbst Vertragspartner. Bist du dabei Verbraucher, gelten die Regelungen in § 8 und § 17 zu deinen Gunsten.

4.4 Wer ein Team führt, entscheidet über dessen Mitglieder und über die Rechte, die Mitglieder in diesem Team haben. Wir greifen in diese Entscheidungen nur in den Fällen des § 12 oder auf eine Anfrage des Teams ein.

4.5 Die Mitgliedschaft in einem Team begründet für das einzelne Mitglied keine Zahlungspflicht. Zahlungspflichtig ist allein, wer einen kostenpflichtigen Tarif nach 4.2 oder 4.3 gebucht hat.

4.6 Verein. Ein Verein kann in Squova mehrere Teams bündeln und auch ohne Team bestehen. Wer einen Verein anlegt, gehört danach seinem Vorstand an; der Vorstand handelt in Squova für den Verein und kann weitere Personen in den Vorstand holen. Ein Team gehört einem Verein nur an, wenn es dem Beitritt selbst zugestimmt hat.

4.7 Inhaberschaft. Eine Inhaber:in kann die Inhaberschaft einer anderen Person im Team anbieten; nimmt diese innerhalb von sieben Tagen an, wird sie Inhaber:in. Inhaber:innen können ein Team nicht verlassen, ohne die Inhaberschaft vorher zu übergeben. Löschst du als letzte Inhaber:in dein Konto, bleibt das Team ohne Inhaber:in bestehen: Die Verwaltung arbeitet mit ihren Rechten weiter, aber das Team lässt sich dann weder löschen noch als Ganzes exportieren, und einer neuen Fassung des Vertrags zur Auftragsverarbeitung kann für das Team keine Person zustimmen. Übergib die Inhaberschaft deshalb vorher.

4.8 Öffentliche Links. Ein Team kann Inhalte über Links teilen, die ohne Anmeldung funktionieren: das Kalender-Abo, geteilte Termine, öffentliche Wettbewerbs-Seiten und Einladungen. Wer einen solchen Link weitergibt, entscheidet damit, wer die Inhalte sieht, und das Team verantwortet, was dort steht. Ein Team, das einen Wettbewerb ausrichtet, kann zusätzlich einen Link zum Eintragen von Ergebnissen weitergeben (Eintrage-Link); wer ihn hat, trägt ohne Konto Ergebnisse ein, und das ausrichtende Team verantwortet diese Einträge. Die Adresse des Kalender-Abos lässt sich erneuern, eine öffentliche Wettbewerbs-Seite und ein Eintrage-Link abschalten; ein geteilter Termin erlischt sieben Tage nach dem letzten Termin, ein Eintrage-Link sieben Tage nach dem letzten Spieltag und, solange kein Spieltag angesetzt ist, erst mit dem Abschalten, und Einladungen in ein Team laufen nach 14 Tagen ab.

§ 5 Testphase

5.1 Squova befindet sich derzeit in einer Testphase. Die App wird weiterentwickelt, Funktionen können sich ändern, Fehler sind zu erwarten, und es kann zu Datenverlusten kommen.

5.2 Während der Testphase sagen wir keine bestimmte Verfügbarkeit zu und stellen die Nutzung kostenlos bereit. Auf diesen Umstand weisen wir bei der Anmeldung ausdrücklich hin, und du bestätigst ihn dort.

5.3 Verlasse dich während der Testphase nicht allein auf Squova. Halte wichtige Angaben zusätzlich anderweitig fest. Du kannst deine Daten jederzeit über die Export-Funktion sichern.

5.4 Das Ende der Testphase geben wir mit angemessener Frist in der App bekannt.

§ 6 Verfügbarkeit und Änderungen

6.1 Wir betreiben Squova mit der Sorgfalt eines ordentlichen Anbieters, schulden aber keine ununterbrochene Verfügbarkeit. Wartungsarbeiten, Störungen bei Vorleistern und Ereignisse außerhalb unseres Einflussbereichs können zu Unterbrechungen führen. Geplante Wartungen legen wir nach Möglichkeit in nutzungsarme Zeiten.

6.2 Wir dürfen Squova weiterentwickeln und einzelne Funktionen ändern oder einstellen, soweit dadurch der vereinbarte Leistungszweck nicht wesentlich beeinträchtigt wird und die Änderung für dich zumutbar ist. Wesentliche Einschränkungen des gebuchten Umfangs kündigen wir mit angemessener Frist an. Wird dadurch der Zweck des Vertrags erheblich beeinträchtigt, kannst du zum Zeitpunkt der Änderung kündigen.

§ 7 Preise, Abrechnung, Laufzeit und Kündigung

7.1 Die Preise der kostenpflichtigen Tarife ergeben sich aus der Tarifübersicht in der App in der bei Buchung geltenden Fassung. Alle Preise verstehen sich einschließlich der gesetzlichen Umsatzsteuer, soweit sie anfällt.

7.2 Abgerechnet wird für den gewählten Zeitraum im Voraus, standardmäßig monatlich. Der Vertrag verlängert sich jeweils um denselben Zeitraum, wenn er nicht gekündigt wird.

7.3 Beide Seiten können den Tarif jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungszeitraums kündigen. Der Wechsel in den kostenlosen Tarif gilt als Kündigung des kostenpflichtigen Tarifs.

7.4 Die Kündigung ist in der App möglich. Verbraucher können außerdem den gesetzlich vorgesehenen Weg nach § 312k BGB nutzen.

7.5 Nach dem Wechsel in den kostenlosen Tarif bleiben die Daten erhalten. Funktionen und Kontingente, die der kostenlose Tarif nicht umfasst, stehen jedoch nicht mehr zur Verfügung. Wird dabei ein Speicher-Kontingent überschritten, fordern wir dich auf, den Bestand zu verringern, und setzen dafür eine angemessene Frist.

7.6 Preisänderungen teilen wir mindestens sechs Wochen vor Wirksamwerden in Textform mit. Bist du damit nicht einverstanden, kannst du bis zum Wirksamwerden kündigen. Darauf weisen wir in der Mitteilung hin.

§ 8 Widerrufsrecht für Verbraucher

8.1 Bist du Verbraucher, steht dir bei kostenpflichtigen Verträgen ein Widerrufsrecht zu.

Widerrufsrecht: Du hast das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsschlusses.

Ausübung: Um dein Widerrufsrecht auszuüben, musst du uns (MetelkoLab, Inhaber Niklas Metelko, c/o flexdienst – #21955, Kurt-Schumacher-Straße 74, 67663 Kaiserslautern, info@squova.de) mittels einer eindeutigen Erklärung, etwa per E-Mail, über deinen Entschluss informieren, diesen Vertrag zu widerrufen. Du kannst dafür das unten stehende Muster verwenden, das ist aber nicht vorgeschrieben. Zur Wahrung der Frist genügt es, dass du die Mitteilung vor Ablauf der Frist absendest.

Folgen: Wenn du diesen Vertrag widerrufst, erstatten wir dir alle Zahlungen, die wir von dir erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem die Mitteilung über deinen Widerruf bei uns eingegangen ist. Für die Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das du bei der ursprünglichen Zahlung eingesetzt hast, es sei denn, wir vereinbaren ausdrücklich etwas anderes. Entgelte werden dir wegen der Rückzahlung nicht berechnet.

Vorzeitiger Beginn: Verlangst du ausdrücklich, dass wir mit der Leistung vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnen, hast du uns bei Widerruf einen angemessenen Betrag zu zahlen, der dem Anteil der bis zum Widerruf erbrachten Leistung entspricht.

8.2 Ein Widerrufsrecht besteht nicht bei Verträgen, die weder kostenpflichtig sind noch eine Zahlungspflicht begründen.

Muster-Widerrufsformular, nur ausfüllen und zurücksenden, wenn du den Vertrag widerrufen willst:

§ 9 Deine Pflichten

9.1 Du nutzt Squova nicht rechtswidrig. Insbesondere stellst du keine Inhalte ein, die

9.2 Du versuchst nicht, die technischen Schutzmaßnahmen von Squova zu umgehen, die Plattform automatisiert in einem Umfang abzufragen, der den Betrieb beeinträchtigt, oder auf Daten zuzugreifen, die nicht für dich bestimmt sind.

9.3 Stellst du Inhalte ein, auf denen andere Personen erkennbar sind, etwa Fotos, stellst du sicher, dass du das darfst.

9.4 Verletzt du diese Pflichten und wird deshalb ein Dritter gegen uns vorstellig, stellst du uns von berechtigten Ansprüchen frei, soweit du die Verletzung zu vertreten hast. Das gilt auch für die notwendigen Kosten der Rechtsverteidigung. Wir informieren dich unverzüglich und geben dir Gelegenheit zur Stellungnahme, bevor wir einen Anspruch anerkennen.

§ 10 Inhalte und Rechte daran

10.1 Die Inhalte, die du in Squova einstellst, bleiben deine. Wir erwerben daran kein Eigentum.

10.2 Damit Squova funktionieren kann, räumst du uns ein einfaches, räumlich und zeitlich auf die Vertragslaufzeit beschränktes Recht ein, deine Inhalte zu speichern, zu vervielfältigen, zu sichern, technisch aufzubereiten und den nach den Einstellungen deines Teams berechtigten Personen anzuzeigen. Dieses Recht geht nicht weiter, als der Betrieb es erfordert, und endet mit der Löschung des Inhalts.

10.3 Statistiken über die Nutzung: Wir werten aus, wie Squova genutzt wird, um die App zu verbessern und den Betrieb zu planen, etwa Anzahl und Größe der Teams, Auslastung, genutzte Module, Speicherverbrauch und Fehlerhäufigkeit. Diese Auswertung erfolgt aggregiert: zusammengefasst je Team und über alle Teams hinweg, ohne Bezug auf einzelne Personen und ohne die Inhalte eurer Nachrichten, Dateien und Dokumente auszuwerten. Wir sehen also, wie oft ein Bereich in einem Team benutzt wird. Wer von euch ihn geöffnet hat, zeichnen wir nicht auf.

10.4 Wir werten die Inhalte eurer Kommunikation nicht aus, nutzen sie nicht für Werbung und geben sie nicht an Dritte weiter, außer wir sind gesetzlich dazu verpflichtet. Ein Zugriff auf Inhalte findet nur statt, soweit er zur Störungsbeseitigung, zur Bearbeitung einer Support-Anfrage, zur Prüfung einer Meldung (§ 12.4), bei einem konkreten Verdacht auf strafbare oder rechtswidrige Inhalte oder aufgrund einer gesetzlichen Verpflichtung erforderlich ist. Solche Zugriffe protokollieren wir. Bei einem Verdacht kann die Mitteilung an das Team unterbleiben, solange sie die Prüfung gefährden würde; die Einzelheiten stehen im Vertrag zur Auftragsverarbeitung (§ 4.3 bis § 4.5).

10.5 Die Software Squova selbst, ihr Design und ihre Kennzeichen bleiben unser Recht. Du erhältst daran ein einfaches, nicht übertragbares Nutzungsrecht für die Vertragslaufzeit.

§ 11 Datenschutz und Auftragsverarbeitung

11.1 Wie wir personenbezogene Daten verarbeiten, steht in der Datenschutzerklärung.

11.2 Soweit ein Team personenbezogene Daten seiner Mitglieder verarbeitet, ist die nach § 4 verantwortliche Stelle des Teams datenschutzrechtlich Verantwortlicher, und wir sind Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO. Wir verarbeiten diese Daten nach Weisung, die sich aus der Nutzung der Funktionen ergibt. Die Maßnahmen nach § 12 treffen wir in eigener Verantwortung; der Vertrag zur Auftragsverarbeitung regelt das in § 3.5.

11.3 Für die Auftragsverarbeitung gilt ergänzend der Vertrag zur Auftragsverarbeitung, den wir bereitstellen. Er hat gegenüber diesen Bedingungen Vorrang, soweit er die Verarbeitung personenbezogener Daten regelt.

11.4 Wer ein Mitglied anlegt oder Daten Dritter einträgt, etwa Kontakte oder Notfallkontakte, ist dafür verantwortlich, die betroffenen Personen zu informieren, soweit das Gesetz es verlangt.

§ 12 Moderation, Sperrung und außerordentliche Kündigung

12.1 Wir können ein Konto oder ein Team vorübergehend sperren, wenn ein konkreter Verdacht auf einen erheblichen Verstoß gegen § 9 besteht oder die Sperrung zur Abwehr einer Gefahr für den Betrieb oder für Dritte erforderlich ist. Wir informieren dich über die Sperrung und ihren Grund, sobald das ohne Gefährdung des Zwecks möglich ist, und heben sie auf, sobald der Grund entfällt.

12.2 Das Recht zur Kündigung aus wichtigem Grund bleibt beiden Seiten unberührt. Ein wichtiger Grund liegt für uns insbesondere vor, wenn du trotz Abmahnung erheblich gegen § 9 verstößt oder mit einer fälligen Zahlung erheblich in Verzug bist.

12.3 Vor einer Kündigung aus wichtigem Grund mahnen wir ab und setzen eine angemessene Frist, soweit das nicht ausnahmsweise entbehrlich ist.

12.4 Meldungen: Inhalte, die du für rechtswidrig hältst, meldest du ohne Konto über squova.de/inhalt-melden. Du bekommst eine Eingangsbestätigung und unsere Entscheidung per E-Mail. In einem Team meldest du einen Beitrag der Verwaltung des Teams und kannst dabei ausdrücklich darum bitten, dass wir ihn prüfen. Wer einen Inhalt eingestellt hat, erfährt von uns nicht, wer ihn gemeldet hat.

12.5 Maßnahmen: Verstößt ein Inhalt, ein Konto, ein Team oder ein Verein gegen § 9 oder gegen geltendes Recht, können wir, je nach Schwere des Verstoßes:

Wo es reicht, wählen wir die mildere Maßnahme, etwa die Sperre eines einzelnen Inhalts statt der Sperre eines Teams.

12.6 Entscheidung und Begründung: Über jede Maßnahme entscheidet ein Mensch; automatisierte Entscheidungen setzen wir dafür nicht ein. Wer einen gesperrten Inhalt eingestellt hat, bekommt eine Begründung per E-Mail. Bei einem Konto bekommt die betroffene Person eine E-Mail mit dem Grund, bei einem Team die Inhaber:innen und, wenn das Team keine Inhaber:in hat, der Vorstand seines Vereins, bei einem Verein sein Vorstand.

12.7 Widerspruch: Hältst du eine Maßnahme für falsch, antworte auf unsere E-Mail oder schreib an die Kontaktstelle (§ 1.4). Wir sehen uns den Fall dann erneut an und antworten dir. Der ordentliche Rechtsweg bleibt davon unberührt.

12.8 Werkzeuge: Die GIF-Suche im Chat läuft mit dem strengsten Jugendschutz-Filter des Anbieters. Innerhalb eines Teams moderiert dessen Verwaltung selbst, etwa indem sie Nachrichten entfernt; diese Entscheidungen verantwortet das Team.

§ 13 Daten bei Vertragsende

13.1 Du kannst deine eigenen Daten jederzeit über die Export-Funktion in der App herunterladen. Das gilt auch nach einer Kündigung und während einer angekündigten Löschung deines Kontos, solange das Konto besteht.

13.2 Löscht die Inhaber:in ein Team, bleibt es 30 Tage nutzbar; in dieser Zeit lädt sie die Daten des ganzen Teams herunter und kann die Löschung zurücknehmen. Legen wir ein Team nach § 12.5 in den Papierkorb, geben wir einer Inhaber:in auf Anfrage den Export für sieben Tage frei, höchstens bis zum Tag der Löschung und soweit keine gesetzliche Pflicht entgegensteht. Danach löschen wir die Daten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht entgegensteht. Aus den verschlüsselten Sicherungen laufen sie mit Ablauf der dortigen Aufbewahrungsfristen aus.

13.3 Löschst du dein Konto, geschieht das sofort. Inhalte in Teams, die auch andere betreffen, bleiben dabei ohne deinen Namen erhalten, damit Gespräche und Pläne nachvollziehbar bleiben: Nachrichten und Sprachnachrichten, Kommentare, Ankündigungen, hochgeladene Dateien und Fotos, Termine und Wettbewerbe, die du angelegt hast. Sie tragen danach „Ehemaliges Mitglied“. Erkennbar bleiben kannst du trotzdem, etwa auf einem Foto, in einer Sprachnachricht oder wenn dich jemand in einem eigenen Beitrag beim Namen nennt. Private Sticker, die du verschickt hast, verschwinden auch aus diesen Nachrichten. Näheres steht in der Datenschutzerklärung.

§ 14 Haftung

14.1 Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, bei Arglist, im Umfang einer übernommenen Garantie sowie nach dem Produkthaftungsgesetz.

14.2 Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur für die Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, also einer Pflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du regelmäßig vertrauen darfst. In diesem Fall ist die Haftung auf den bei Vertragsschluss vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt.

14.3 Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen.

14.4 Für den Verlust von Daten haften wir nur in dem Umfang, der auch bei ordnungsgemäßer und regelmäßiger Datensicherung durch dich entstanden wäre. Das gilt nicht in den Fällen von 14.1.

14.5 Während der Testphase nach § 5 stellen wir die Leistung unentgeltlich bereit. Für unentgeltliche Leistungen haften wir nur nach 14.1.

§ 15 Änderungen dieser Bedingungen

15.1 Wir können diese Bedingungen ändern, etwa wenn sich die Rechtslage oder der Funktionsumfang ändert. Wir teilen dir die geänderte Fassung mindestens sechs Wochen vor dem geplanten Wirksamwerden in Textform mit und heben die Änderungen hervor.

15.2 Die Änderung wird wirksam, wenn du ihr zustimmst. Stimmst du nicht zu, kannst du Squova bis zum genannten Zeitpunkt weiter zu den bisherigen Bedingungen nutzen. Danach können wir den Vertrag mit einer Frist von einem Monat ordentlich kündigen. Eine Zustimmung durch bloßes Schweigen vereinbaren wir nicht.

§ 16 Mindestalter

16.1 Ein eigenes Konto kannst du ab sechzehn Jahren anlegen. Bei der Registrierung fragen wir dein Geburtsdatum ab.

16.2 Bist du noch nicht achtzehn, brauchst du für diesen Vertrag die Zustimmung deiner Erziehungsberechtigten. Mit der Registrierung bestätigst du, dass sie vorliegt.

16.3 Legst du vor deinem achtzehnten Geburtstag ein Team oder einen Verein an, bestätigst du dabei noch einmal, dass deine Erziehungsberechtigten zustimmen. Ohne diese Bestätigung entsteht weder Team noch Verein.

§ 17 Schlussbestimmungen

17.1 Es gilt deutsches Recht. Bist du Verbraucher, bleibt der Schutz zwingender Vorschriften des Staates unberührt, in dem du deinen gewöhnlichen Aufenthalt hast.

17.2 Bist du Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand Ravensburg. Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.

17.3 Wir sind weder bereit noch verpflichtet, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

17.4 Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleibt der Vertrag im Übrigen wirksam. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung.

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