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Squova ist in der Testphase. Trag dein Team ein, den Zugang schalten wir persönlich frei.

Ab Premium.

Wettbewerbe

Runde, Turnier und Pokal unter einem Dach. Spielplan, Tabelle und Termine entstehen daraus.

Team eintragen
Wettbewerbs-Liste in Squova mit einem Turnier, einer Runde und einem Pokal derselben Saison

So arbeitet ihr damit

  1. 01

    Ein Dach für drei Formate

    Vier Arten unter einem Dach, darunter drei Ebenen: Spieltag, Begegnung, Spiel. Ort und Startzeit hängen an der Begegnung, nicht am Spieltag.

    Squova: ein Wettbewerb wird geöffnet, der Spielplan erscheint nach Spieltagen gruppiert
  2. 02

    Den Plan bauen oder einfügen

    Squova erzeugt eine Runde jeder gegen jeden, oder du fügst den Verbandsplan ein. Geprüft wird vor dem Anlegen, samt Kollisionen.

    Squova: ein Spieltag wird in der Leiste gewählt und zeigt Halle, Uhrzeit und Ergebnisse
  3. 03

    Richtzeiten und Schiedsgericht

    Die Richtzeiten leitet Squova aus Beginn, Spieldauer und Feldzahl ab. Sind genau drei Teams da, pfeift das gerade nicht spielende.

    Spielplan eines Wettbewerbs in Squova mit Richtzeiten, Ort und Ergebnis je Begegnung
  4. 04

    Ergebnisse und Tabelle

    Ergebnisse meldet der Ausrichter oder das gastgebende Team, mit Team und Zeitpunkt am Spiel. Die Tabelle rechnet mit, bei Gleichstand nach Satzquotient.

    Squova: Umschalten vom Spielplan auf die Tabelle mit Satzbilanz, Quotient und Punkten
  5. 05

    Termine entstehen mit

    Jede Begegnung erzeugt in jedem beteiligten Team einen Termin, mit Zusagen, Fahrgemeinschaft und Kalender-Abo. Wird verlegt, ziehen alle mit.

    Spiele-Liste in Squova mit Ergebnissen aus eigener Sicht, Filter für geplant, live und beendet
  6. 06

    Nach dem Abpfiff

    Steht das Ergebnis und hängt die Aufstellung, wählt das Team die wertvollste Person. Zwei Tage Zeit, Stimmen geheim, Zwischenstand für niemanden sichtbar.

    Spiel-Detail in Squova mit Endstand, Sätzen und der MVP-Wahl: Frage, Restzeit und die Liste der eingesetzten Personen

Alle Fähigkeiten

Aufbau

  • Vier Arten: Runde · Turnier · Pokal · Freundschaftsspiel
  • Satz-Modus: 1, 2 oder 3 Gewinnsätze, Punkte je Satz
  • Spieltag → Begegnung → Spiel, mit Gastgeber und Ort je Begegnung
  • Teilnehmer als echte Teams, Beach-Paare oder Platzhalter
  • Platzhalter per Link einladen, der Verein übernimmt sie
  • Für die nächste Saison kopieren, ohne die Ergebnisse

Planen

  • Runde automatisch erzeugen (jeder gegen jeden)
  • Plan aus Tabelle oder Verbands-PDF einfügen, Prüfung vorab
  • Beim Einlesen wählst du, welche Mannschaft der Datei ihr seid
  • Erneuter Plan zeigt die Differenz statt alles neu anzulegen
  • Verfügbarkeit der Teams abfragen, bevor Termine feststehen
  • Richtzeiten aus Beginn, Spieldauer und Feldzahl
  • Schiedsgericht bei Dreier-Begegnungen automatisch
  • Kollisionsprüfung auf Doppelbelegung und Selbst-Paarung
  • Warnung bei Kollision mit einem eigenen Termin

Übersicht behalten

  • Die Liste zeigt nächsten Spieltag, Platz und Punkte
  • Etikett je Zeile: läuft, offene Ergebnisse oder Teilnahme
  • Drei Kacheln: nächster Spieltag, euer Spiel, offene Ergebnisse
  • Läuft ein Spiel, zeigt die Kachel den Punktestand
  • Spieltag-Leiste mit Zustands-Punkt, Auswahl bleibt erhalten
  • Filter „Offen“ zeigt alle fehlenden Ergebnisse auf einmal
  • Auf breiten Bildschirmen läuft die Tabelle neben dem Plan mit
  • Tabelle mit Satzbilanz, Wertung und Stand der Meldungen
  • Alle Hinweise in einer aufklappbaren Zeile

Spieltag

  • Ergebnisse melden, auch durch das gastgebende Team
  • Übernommene Mannschaften führen sich selbst
  • Meldendes Team und Zeitpunkt am Spiel sichtbar
  • Ergebnis nachträglich korrigierbar
  • Strittige Ergebnisse stehen nebeneinander und zählen nicht
  • Erinnerung an den Gastgeber bei fehlenden Ergebnissen
  • Eigene Zusagen direkt im Spielplan je Begegnung
  • Live-Scoring aus dem geplanten Spiel heraus
  • Mitzählen und Ergebnis eintragen direkt am Spiel
  • Ein Gerät zählt, alle sehen denselben Stand

Nach außen zeigen

  • Öffentlicher Link: Spielplan und Tabelle ohne Konto
  • Links, Einladungen und Ausdruck gebündelt unter „Teilen“
  • Link zum Eintragen: Ergebnisse ohne Konto, mit Namen
  • Leser wählen ihre Mannschaft und sehen ihre Spiele zuerst
  • Drei Kacheln und Spieltag-Leiste wie in der App
  • Der öffentliche Link trägt unsere Marke, nicht eure
  • Hallen-Anzeige für den Beamer, alles auf einem Bild
  • Je Feld ein Brett, mit Aufschlag und Satzball
  • Die Anzeige läuft auch ohne Konto
  • Plan zum Ausdrucken für den Aushang

Auswerten

  • Drei Wertungen: Volleyball 3/2/1/0 · einfach 2/0 · Sieg
  • Gleichstand: Satzquotient, Ballpunkte, direkter Vergleich
  • Spiele-Liste aus eurer Sicht statt Heim gegen Gast
  • Statistik je Wettbewerb: wie stehen wir in dieser Runde
  • Sichtbar für Besitzer-Team und alle Teilnehmer
  • Interne Notizen bleiben beim Besitzer-Team
  • Kein zweites Rechtesystem neben dem Besitzer-Team

Wer was darf

Verwalten darf, wer im Besitzer-Team Wettbewerbe verwalten darf. Ergebnisse einer Begegnung meldet zusätzlich das gastgebende Team. Den öffentlichen Link und den Link zum Eintragen schaltet frei, wer verwaltet; beide sind voreingestellt aus.

Mitglieder & Rollen

Probiert es mit eurem Team aus.

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